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09.Golang指针介绍
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2022-07-01 PM
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[TOC] ### 前言 ![09.Golang指针介绍01.jpeg](https://lilinchao.com/usr/uploads/2022/07/4122780185.jpeg) ### 一、概述 指针也是一种类型,也可以创建变量,称之为指针变量。指针变量的类型为 `*Type`,该指针指向一个 `Type` 类型的变量。指针变量最大的特点就是**存储的某个实际变量的内存地址**,通过记录某个变量的地址,从而**间接的操作该变量**。 ![09.Golang指针介绍02.jpg](https://lilinchao.com/usr/uploads/2022/07/2988897214.jpg) 比如,想把"100"这个数写入程序中作为一个变量,程序一启动将数字"100"加载到内存当中,假设内存地址是`0x0201`),在程序中将数字"100"赋值给变量`x`,将内存地址赋值给变量`y`。这时候变量`y`就是一个指针变量。通过变量`x`和变量`y`都可以获取到数字"100"。 Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:`&`(取地址)和`*`(根据地址取值)。 Go语言的指针类型变量即拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。同时,垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。 ### 二、创建指针 创建指针有三种方法: + **第一种**:定义普通变量,再通过获取该普通变量的地址创建指针 ```go func main(){ // 定义普通变量 x x := "李林超博客" // 取普通变量 x 的地址创建指针 ptr ptr := &x fmt.Println(ptr) //0xc00003c250 } ``` + **第二种**:先创建指针并分配好内存,再给指针指向的内存地址写入对应的值 ```go func main(){ //创建指针 ptr2 := new(string) //给指针指向的内存地址写入对应的值 *ptr2 = "李林超博客欢迎你" fmt.Println(ptr2) //0xc000088220 fmt.Println(*ptr2) //李林超博客欢迎你 } ``` new()函数会在下面篇幅进行详细介绍。 + 第三种:先声明一个指针变量,再从其他变量获取内存地址给指针变量 ```go func main(){ //定义一个变量 x2 x2 := "Hello GO" //声明指针变量 var p *string //指针初始化 p = &x2 fmt.Println(p) //0xc00003c250 fmt.Println(*p) //Hello GO } ``` ### 三、指针地址和指针类型 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用`&`字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:`*int`、`*int64`、`*string`等。 取变量指针的语法如下: ```go ptr := &v // v的类型为T ``` **说明** - v:代表被取地址的变量,类型为`T` - ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为`*T`,称做T的指针类型。`*`代表指针。 **示例** ```go func main() { a := 10 b := &a fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078 fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int fmt.Println(&b) // 0xc00000e018 } ``` `b := &a`的图示: ![09.Golang指针介绍03.png](https://lilinchao.com/usr/uploads/2022/07/3906420700.png) **提示**:变量、指针和地址三者的关系是,**每个变量都拥有地址**,**指针的值就是地址**。 ### 四、指针取值 在对普通变量使用`&`操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用`*`操作,也就是指针取值。 **示例** ```go //指针取值 func main(){ a := 10 b := &a //取变量a的地址,将指针保存到b中 fmt.Printf("type of b:%T\n", b) c := *b //指针取值(根据指针去内存取值) fmt.Printf("type of c:%T\n", c) fmt.Printf("value of c:%v\n", c) } ``` **运行结果** ``` type of b:*int type of c:int value of c:10 ``` **总结:** 取地址操作符`&`和取值操作符`*`是一对互补操作符,`&`取出地址,`*`根据地址取出地址指向的值。 变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下: - 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。 - 指针变量的值是指针地址。 - 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。 **指针传值示例** ```go func modify1(x int) { x = 100 } func modify2(x *int) { *x = 100 } func main() { a := 10 modify1(a) fmt.Println(a) // 10 modify2(&a) fmt.Println(a) // 100 } ``` ### 五、使用指针修改值 通过指针不仅可以取值,也可以修改值。 > 示例:通过指针进行数值交换 ```go package main import "fmt" // 交换函数 func swap(a, b *int) { // 取a指针的值, 赋给临时变量t t := *a // 取b指针的值, 赋给a指针指向的变量 *a = *b // 将a指针的值赋给b指针指向的变量 *b = t } func main() { // 准备两个变量, 赋值1和2 x, y := 1, 2 // 交换变量值 swap(&x, &y) // 输出变量值 fmt.Println(x, y) } ``` **运行结果** ``` 2 1 ``` **总结**(重点) `*`操作符作为右值时,意义是取指针的值,作为左值时,也就是放在赋值操作符的左边时,表示 a 指针指向的变量。 其实归纳起来,`*`操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。当操作在右值时,就是取指向变量的值,当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。 如果在 swap() 函数中交换操作的是指针值,会发生什么情况? **示例代码** ```go package main import "fmt" func swap(a, b *int) { b, a = a, b } func main() { x, y := 1, 2 swap(&x, &y) fmt.Println(x, y) } ``` **运行结果** ``` 1 2 ``` 结果表明,交换是不成功的。上面代码中的 swap() 函数交换的是 a 和 b 的地址,在交换完毕后,a 和 b 的变量值确实被交换。但和 a、b 关联的两个变量并没有实际关联。 这就像写有两座房子的卡片放在桌上一字摊开,交换两座房子的卡片后并不会对两座房子有任何影响。 ### 六、new和make **先看一个示例** ```go func main() { var a *int *a = 100 fmt.Println(*a) var b map[string]int b["llc"] = 100 fmt.Println(b) } ``` 执行上面的代码会引发panic,为什么呢? 在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。 要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。 #### new new是一个内置的函数,它的函数签名如下: ```go func new(Type) *Type ``` **说明** - Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型 - `*Type`表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。 new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。 **示例:** ```go func main() { a := new(int) b := new(bool) fmt.Printf("%T\n", a) // *int fmt.Printf("%T\n", b) // *bool fmt.Println(*a) // 0 fmt.Println(*b) // false } ``` 本节开始的示例代码中`var a *int`只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,**指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值**。 应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了: ```go func main() { var a *int a = new(int) *a = 10 fmt.Println(*a) //10 } ``` #### make make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。 make函数的函数签名如下: ```go func make(t Type, size ...IntegerType) Type ``` make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。 本节开始的示例中`var b map[string]int`只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值: ```go func main() { var b map[string]int b = make(map[string]int, 10) b["llc"] = 100 fmt.Println(b) //map[llc:100] } ``` #### new与make的区别 1. 二者都是用来做内存分配的。 2. make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身。 3. 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。 *附参考文章链接* *http://www.go-edu.cn/2022/05/08/%E6%8C%87%E9%92%88/* *https://www.liwenzhou.com/posts/Go/07_pointer/* *http://c.biancheng.net/view/21.html*
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Golang基础
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